Outros tutoriais

Outros tutoriais Aqui estão outros tutoriais sobre Mu Online. Alguns desse tutoriais são importantes e bem úteis!
• Concertando erro no cadastro do site
• Concertando rate e life da 99z
• Colocando Auto Mensagem no Servidor
• Comandos De GM E ID Dos Mobs, 1.04h
• Comandos Úteis para Query Analyzer
• Deletando LOG
• Editando Main com Serial do MuServer
• Entedendo Eventibags, Shops, Gates, Skill, Itens e Outros
• Colocando Max Level 1000
• Hospedando Site em outros Hoster
• Criando SubServidor de Outra Maneira
• Concertar Bug do Painel
• Colocando 3 classe no website
• Concertando erro do Connect Fail
• Colocando Bonus para novos players
• Desbugando usuarios onlines no website
• Criando Instalador para o Cliente Full
• Crakiando o SQL Server 2000 , Evitando Bug
• Sistema de anti GM editado no seu servidor

Transferindo ACC´s

Transferindo ACC´s Aprenda Aqui a fazer tranfência de acc:

1º Crie uma pasta chama Backup DB

2º Va no Microsoft SQL Server >>> Enterprise Manager >>> Data Bases

3º Selecione a Data Base MuOnline, click com botão direito

4º Va em Todas Tarefas >>> Backup DataBase

5º Em destination selecione a pasta que você crio

6º E de OK, ele vai cria um backup igual aos da db baks

7º Faça o mesmo com a DataBase Ranking

8º Agora quando você for transferiar as acc's para outro server é só você restaura normalmente com esses backups.

Terceira Quest

Terceira Quest - ( 3ª Classe )
Evolução

Dark Knight - Blade Knight - Blade Master
Dark Wizard - Soul Master - Grand Master
Elf - Muse Elf - High Elf
Magic Gladiator - Duel Master
Dark Lord - Lord Emperor

Caracteristicas

Blade Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Knight e Blade Knight
Grand Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Wizard e Soul Master
High Elf: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Elf e Muse Elf
Duel Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Magic Gladiator
Lord Emperor: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Dark Lord

OBS: Em Alguns Server, para evoluir pra terceira classe após level 300(eu acho) digite
/evo

Fases e Recompensas:

A terceira quest é dividida em 3 fases, sendo que a mudança de job acontece apenas após o término da terceira parte:
1ª Fase: Certificate of Strength(Lvl 380) >> após completada >> 10 extra stats points;
2ª Fase: Infiltration of Barracks of Ballgass (Lvl 400) >> após completada >> 10 extra stats points;
3ª Fase: Into The Darkness (Lvl 400) >> após completada >> 20 extra stats points, mudança de aparência, possibilidade de usar uma asa lvl 3.
--------- GUIA ---------

Certificate of Strength.

Requerimentos e Recompensas:
? Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
? Requerimentos: Level 380 ou superior, 5KK Zen(5.000.000).

Interface(in-game):

- Procedimento: Colete os 9 itens:

Flame of Death Beam Knight(3x) Possibilidade de obtenção ao matar o "Death Beam Knight"(Tarkan)

Horn of Hell Miney(3x)Possibilidade de obtenção ao matar o "Hell Miney"(Aida)

Feather of Phoenix of Darkness(3x)Possibilidade de obtenção ao matar a "Phoenix of Darkness"


- Recompensa: 10 Stat points

NOTA: Os itens não droparão se você estiver em party ou se não estiver realizando a quest.

Infiltration of Barracks of Ballgass

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 7KK(7.000.000) Zen e ter conluido a 1ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Barracks of Ballgass" e mate (10x)Balram, (10x)Death Spirit e (10x)Soram.
- Recompensa: 10 Stat points
- Contador: O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Barracks of Ballgass

- Entrada: Fale com o Werewolf Quarrel(NPC), localizado em Crywolf (62,239)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.
- Condição para a Entrada: A entrada só sera permitida se a 2ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possivel submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.

Into The Darkness

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 10KK(10.000.000) Zen e ter conluido a 2ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Refuge of Ballgass" localizado no final de "Barracks of Ballgass", e mate 10 Dark Elfs.
- Recompensa: 20 Stat points , mudança para a 3ª Class completa.
- Contador (Kill Count) : O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Refuge of Ballgass

- Entrada: Gatekeeper(NPC) localizado em "Barracks of Ballgass" (119,168)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.

Gatekeeper

- Condição para a Entrada: A entrada só será permitida se a 3ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possível submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.


Classes Evoluídas:

Terceira Quest

Terceira Quest - ( 3ª Classe )
Evolução

Dark Knight - Blade Knight - Blade Master
Dark Wizard - Soul Master - Grand Master
Elf - Muse Elf - High Elf
Magic Gladiator - Duel Master
Dark Lord - Lord Emperor

Caracteristicas

Blade Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Knight e Blade Knight
Grand Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Wizard e Soul Master
High Elf: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Elf e Muse Elf
Duel Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Magic Gladiator
Lord Emperor: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Dark Lord

OBS: Em Alguns Server, para evoluir pra terceira classe após level 300(eu acho) digite
/evo

Fases e Recompensas:

A terceira quest é dividida em 3 fases, sendo que a mudança de job acontece apenas após o término da terceira parte:
1ª Fase: Certificate of Strength(Lvl 380) >> após completada >> 10 extra stats points;
2ª Fase: Infiltration of Barracks of Ballgass (Lvl 400) >> após completada >> 10 extra stats points;
3ª Fase: Into The Darkness (Lvl 400) >> após completada >> 20 extra stats points, mudança de aparência, possibilidade de usar uma asa lvl 3.
--------- GUIA ---------

Certificate of Strength.

Requerimentos e Recompensas:
? Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
? Requerimentos: Level 380 ou superior, 5KK Zen(5.000.000).

Interface(in-game):

- Procedimento: Colete os 9 itens:

Flame of Death Beam Knight(3x) Possibilidade de obtenção ao matar o "Death Beam Knight"(Tarkan)

Horn of Hell Miney(3x)Possibilidade de obtenção ao matar o "Hell Miney"(Aida)

Feather of Phoenix of Darkness(3x)Possibilidade de obtenção ao matar a "Phoenix of Darkness"


- Recompensa: 10 Stat points

NOTA: Os itens não droparão se você estiver em party ou se não estiver realizando a quest.

Infiltration of Barracks of Ballgass

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 7KK(7.000.000) Zen e ter conluido a 1ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Barracks of Ballgass" e mate (10x)Balram, (10x)Death Spirit e (10x)Soram.
- Recompensa: 10 Stat points
- Contador: O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Barracks of Ballgass

- Entrada: Fale com o Werewolf Quarrel(NPC), localizado em Crywolf (62,239)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.
- Condição para a Entrada: A entrada só sera permitida se a 2ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possivel submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.

Into The Darkness

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 10KK(10.000.000) Zen e ter conluido a 2ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Refuge of Ballgass" localizado no final de "Barracks of Ballgass", e mate 10 Dark Elfs.
- Recompensa: 20 Stat points , mudança para a 3ª Class completa.
- Contador (Kill Count) : O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Refuge of Ballgass

- Entrada: Gatekeeper(NPC) localizado em "Barracks of Ballgass" (119,168)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.

Gatekeeper

- Condição para a Entrada: A entrada só será permitida se a 3ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possível submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.


Classes Evoluídas:

Sets Ancients

Sets Ancients
Nome dos Sets:
DK
Leather - Warrior Set
Bronze - Hyperion Set
Scale - Eplete Set
Brass - Garuda Set
Plate - Kantata Set
Dragon - Hyon Set

DW
Pad - Apollo Set
Bone - Evis Set
Sphinx - Heras Set
Legendary - Anubis Set

ELF
Vine - Ceto Set
Silk - Gaia Set
Wind - Odin Set
Spirit - Argo Set
Guardian - Gywen Set

MG
Storm Crow - Gaion Set

SV Com Hamachi

Criando Server com hamachi
Sobre o HAMACHI:Com Hamachi você pode organizar dois ou mais computadores através de uma conexão pela Internet criando sua própria rede virtual para acesso direto e seguro. O programa cria uma rede (como se fosse rede local) para compartilhar arquivos, impressoras, músicas e até jogar jogos em qualquer computador do mundo (claro que a velocidade pode variar pois a conexão é através da Internet).
Bem, vamos lá:
1-Baixe o Hamachi, Download do Hamachi em: [ Download ]

2-Instale o hamachi, não há nenhum mistério va indo em Next Next Next.... até concluir
Possível erro:
Se der algum mensagem de erro de incompatibilidade e vc usa o XP ou 2000 ignore-a... Depois abra o programa, clique no Botão "Power" no canto inferior esquerdo e crie um nick para você. Agora de Ok e você irá conectar no Hamachi!!!

3-Crie uma rede no hamachi para que os outros possam se conectar:
Create New Network [Criar uma nova rede]

Ponha o nome do seu servidor e uma senha fácil, para que todos os players decorem, essa senha é precisa pra entrar na sua rede.

Pronto, Sua rede estará criada agora!

4-Crie seu servidor normalmente, seguindo alguns tutoriais daqui mesmo, do AprendizMuOnline [Clique aqui]

5-Quando estiver concluindo, na parte de mudar os IP's, ponha seu IP do hamachi, (Veja a imagem abaixo:)

Ponha esse IP nos seguintes arquivos: [São os arquivos normais de um servidor, mas ao invés de você usar seu IP da internet, use o IP do hamachi]
X:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
X:\muserver\CS\data\Connectserverlist.da t
X:\muserver\CS\data\ServerList.dat
X:\muserver\data\IpList.dat
X:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
X:\muserver\data\lang\chs\commonloc.cfg
X:\muserver\data\commonserver.cfg
Troque os ips achados no 4.lnk e 8.lnk na pasta X:\muserver\Links (de um clique com o botao direito e va em propriedades)para seu IP do HAMACHI.
[Onde X é a unidade onde seu servidor está.]

6-Crie o Launcher do seu servidor,
No lugar do seu IP ou do seu redirecionador DNS [Vulgo No-IP] ponha o IP do hamachi.
7-Pronto! Agora ligue seu servidor, divulgue ele no Inforum, veja os jogadores entrando em sua rede do Hamachi, espere eles abrirem o launcher e vejam que o servidor esta ON, [o Servidor só será visto Online se VOCÊ e os PLAYERS estiverem com o HAMACHI aberto e DENTRO da rede do seu MU.] Depois assista seus players jogando felizes e fique feliz também.

Lan House e Wan

Servidor Lan&Wan
Para Servidores Internet + LanHouse (rede)
1º Crie um no-ip de no maximo 4 digitos (exemplo: mu**.no-ip.com, org, ou info)
2º Configure os ips do muserver da seguinte forma
Connect Server:

D: ou C: \musever\cs
Configure todos os ips desta pasta com o seu no-ip Exemplo: 0 "mu**" "mu**.no-ip.com" 55901 "SHOW"

CommonServer:

D: ou C:\muserver\data\commonserver.cfg
Configure os ips deste arquivo com o seu ip local que no caso é "127.0.0.1"

IpList:

D: ou C:\muserver\data\IpList.dat
Configure com seu no-ip Exemplo: "mu**.no-ip.com"

Language:

D: ou C:\muserver\data\lang\chs\commonloc.cfg
Configure com seu ip de rede.

Exemplo: [ConnectServerInfo] IP = (ip de rede) PORT = 55557
[GameServerInfo] ClientExeVersion = Sua versao ClientExeSerial = Seu Serial LootingTime = 10 Faça a mesma coisa com o arquivo: D: ou C:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg

JoinServer:

Link 4(JoinServer)
Configure com seu ip de rede Exemplo: D: ou C:\MuServer\JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca(ip de rede) /cp55557

GameServer:

Link 8(GameServer)
Configure também com seu ip de rede Exemplo: D: ou C:\MuServer\GameServer\GameServer.exe (ip de rede) 55970 (ip de rede) 55960 55901

3º Agora você terá que editar o seguinte arquivo com o "Bloco de Notas":

c:\windows\system32\drivers\etc\host
Apague tudo e coloque da seguinte forma:

Citação:
127.0.0.1 localhost (ip de rede) (seu no-ip)

OBS.: Isso você terá que fazer em todas as maquinas da lanhouse(inclusive o host)
4º Abra as seguintes portas no seu modem
* 44405 TCP
* 55557 UDP
* 55970 TCP
* 55971 TCP
* 55960 TCP
* 55961 UDP
* 55962 TCP
* 55557 TCP
* 55901 TCP
Para descobrir seu ip de rede:
Vá em "Iniciar" -> "Executar" -> Digite "CMD"( Isso fará que você acesse o Prompt de Comando -> Ao entrar no Prompt Digite o seguinte Comando "ipconfig" -> na linha "Endereço IP" vai estar seu ip de rede.
Pronto Server Internet + Rede.

---------------------------------------------------------------
Servidor Lan + Wan Versão 1.02d :


É preciso do novo CS que aceita configurações no-ip
D:\MuServer\CS
aqui, basta configurar o cstest.ini com seu no-ip ficando assim:
[General]
GSIP=seumu.sytes.net
GSPORT=55901
PORT=44405
AutoService=0
D:\MuServer\Data
arquivo commonserver.cfg ---> aqui os 3 ip's devem ser 127.0.0.1
arquivo IpList.dat -------> seumu.sytes.net
arquivo ServerInfo.dat -------> em server name voce coloca o nome do seu MU
D:\MuServer\Data\Lang\chs
arquivo commonloc.cfg -----> no IP voce coloca ip de rede interna (ip do server 192.168.xxx.xxx ou outro que voce use)
é aconselhavel fazer isso tambem na pasta kor
D:\MuServer\Gameserver
arquivo config.ini -----> aqui voce so mexe na senha e login do msql, o resto permanece ficando assim:
[ODBC]
ServerName=(local)
DatabaseName=MuOnline
UserID=xx <------- login msql
UserPassword=xxxxxx <----------senha msql
D:\MuServer\Links
aqui para quem não usa o muserverlinks, deve configurar os links 4 e 8 da seguinte forma:
link 4 ----> /p55970 /caseumu.sytes.net /cp55557
link 8 ----> 192.168.xxx.xxx 55970 192.168.xxx.xxx 55960 55901 (ip de rede interno ou parecido)
D:\MuServer\MU2003_EVENT_SERVER\Data
arquivo svconfig.ini ----> aqui voce deve configurar assim:
[pim_setting]
queue_no=4
workerthread_no=4
[odbc_connection]
mu2003_dbname = Ranking
mu2003_dsn = DEVILSQURE_RANKING
mu2003_uid = xx <---- login msql
mu2003_pass = xxxxxx <---- senha msql
D:\MuServer\RankingServer
arquivo svconfig.ini ----> aqui voce deve configurar assim:
[odbc_setting]
dbname=Ranking
odbc_dsn=DEVILSQURE_RANKING
odbc_uid=ss <---- login msql
odbc_pass=xxxxxx <---- senha msql
odbc_con_count=40
[pim_setting]
queue_no=6
workerthread_no=10
lembrando que o arquivo main voce deve editar ele e colocar o seu no-ip.
PS1. Adotei para as maquinas da lanhouse as configurações antigas usadas na versão 1.01E+
no arquivo host, abaixo de 127.0.0.1 localhost vai adicionado seu ip de rede e seu endereço no-ip, inclusive na maquina server.
PS2. Com esta configuração não há a necessidade se se ficar fazendo atualização de IP's nem por motivo de falta de energia

SubServer

Criando SubServer
SubServers:


1º Se o subserver ficar no mesmo PC, terá que ser um PC "bonzinho" (processador e memória ram), se ele for em PCs diferentes, a net dos PCs terão que ser boas.


Vamos denominar os server como :
ServerGame1 , IP 192.168.1.1
ServerGame2 , IP 192.168.1.2
Obs.: se for no mesmo micro usa os 2 ips iguais.

ServerGame1:

1º Abra a porta 55902 se o moden for rotiado e libere ela no firewall também.

2º Altere os arquivos :
d:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
d:\muserver\CS\data\Server List.dat
d:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat

---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------

ServerGame2:

1º crie uma pasta separada do muserve exp: "?:\submuserver" (esse naum importa a letra do drive nem o nome da pasta)
2º copie as seguintes pastas do muserver:
- data
- gameserver
- links ou mustartup, sendo só o game server que será ligado.

3º altere os arquivos, deixando igual do ServerGame1 :
?:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
?:\muserver\CS\data\Server List.dat
?:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------

4º altere os arquivos :
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
----------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
ServerName = ServerGame2
ServerCode = 1
ConnectMemberLoad = 0;
----------------------------------------------------------

5º nos arquivos :
?:\muserver\data\IpList.dat
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
?:\muserver\data\commonserver.cfg
?:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
Coloquei o ip do ServeGame1 "192.168.1.1"

pronto , já esta configurado pra iniciar os server's , vamos iniciar !!!!

1º Inicie o ServerGame1 normalmente como vc já faz , espere ele iniciar por completo.
2º No ServerGame2 , na pasta link remova todos os links deixando somento o link8
altere ele deixando assim :
?:\muserver\GameServer\GameServer.exe 192.168.1.1 55970 192.168.1.1 55960 55902
3º inicie o link8 e pronto.

No Muserver 2 só precisar ligar o link 8 e não precisa estar instalado o sql.
---------------------------------------------------------------

EDITANDO O Text.bmd
Para mudar o nome dos Server que irão aparecer no jogo como na imagem vista lá acima você deve pegar algum BMD editor e editar o arquivo text.bmd do seu cliente.
1° Abra o BMD editor
2° Abra o arquivo text.bmd na pasta do seu cliente
3° Procure a linha 541 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 1
4° Procure a linha 542 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 2
5° Não sei se as linhas são sempre as mesmas, caso não seja você terá que procurá-la sozinho.
6° Salve e crie um patch para seus clientes.

Sistem p/ Player

Sistema para Players
Esse é um sistema, que só connectará no servidor quem o adm escolher, eu acho

desnecessário, ter um servidor de Mu, e o adm escolher quem joga -.-' No arquivo data\Serverinfo.dat coloque. CODE [GameServerInfo]
ServerName="nome"
ServerCode=0
NonPk=1
ConnectMemberLoad=1 Esse "ConnectMemberLoad=1" é para que o Server faça Load do arquivo "ConnectMember.txt"
No arquivo "ConnectMember.txt", você coloca os playes que poderão conectar
CODE // Connect user list
// Only current game server.
" Admin"
" gm "
" vip "
" nick que vc escolhe

Routeador

Configurando Routeador
1. Clique em Iniciar- Executar e escreva "cmd". Isso fara com que abra o prompt de comando. Escreva ipconfig /all no prompt de comando. Copie o numero do gateway padrao. Agora escreva esse numero no seu browser (Ex: Internet Explorer).
2. Voce precisa do Login e do password do seu modem.Se voce comprou o router, ele esta no manual do Router, se e alugado pessa pra sua OPERADORA de internet mandar alguem na sua casa para fazer isto (no meu caso foi a Brasil Telecom).Mas em momento algum mensione JOGO pra eles, fale que eh para abrir portas do seu router!
3. Ponha seu login e password. Se voce nao souber tente usar usuario:admin e senha:admin. Se voce nao conseguir fazer e sua operadora nao se desponibilizar, sera muito dificil voce conseguir fazer o servidor, mas naum custa tentar neh!
3. Depois que voce se logar no router, voce devera escolher Virtual Server. E aqui abrir as portas do seu Router (ou as pessoas nao conseguirao conectar).
Abra as seguintes portas:
* 44405 TCP
* 55557 UDP
* 55970 TCP
* 55971 TCP
* 55960 TCP
* 55961 TCP
* 55962 TCP
* 55557 TCP
* 55901 TCP 
* 55903 TCP
4. Tenha certeza que voce salvou as configuracoes do seu router ou isto nao ira funcionar.
5. Voce precisa adicionar um loopback device no seu computador.Va para o painel de controle, inicie o "adicionar hardware" e instale o Microsoft loopback device.. (na seçao de placas de rede).
6. Quando as instalacao tiver terminado va para o painel de controel and clique em Conexoes de rede (ou algo similar). Clique com o botao direito em "Microsoft Loopback Adapter" , e clique em propriedades. Selecione "protocolo TCP-IP" e clique em propriedades.
7. No lugar do endereco de ip ponha seu IP Global.
8. A mascara de sub-rede nao eh igual para todo mundo.Bote 255.255.255.254. Aperte ok e se a internet nao funcionar tente com 255.255.255.253 e se esta tambem der errado tente com o 255.255.255.252.


ou

Tutorial para  MODEM DLINK 500G
Isso serve pra outros tipos de modem tbm! Fica como exemplo, mas tera que procurar

bom primeiro de tudo.

login: admim
pass: admin

1.Vá ate o INTERNET EXPLORER e digite no endereço assim:
http:/10.1.1.1 ou só 10.1.1.1 de enter e aparecera a janela do campo (2)

2.Coloque o login e senha (o padrao dos DLINK sao admin/admin, se você nao sabe o do seu modem procure no manual do mesmo ou em
http://www.abusar.org/ ABUSARBom coloque os campos e de ENTER



3.Vá até SERVICES .: NAT (isso do menu que tem ao lado)



4.Em NAT OPTION, selecione NAT RULE ENTRY



5.Aqui preste atenção em quantos RULE ID tens, por exemplo no caso tem 3, o proximo sera o 4! Clique em ADD!



6.Bom agora sera o "cerebro de tudo"
Em RULE ID coloque o ID certo, como disse no caso será "4", se tu tiver 1 só será "2" entende?
As proximas portas será da mesma forma!
o IP selecionado ali sera o do servidor, DE REDE, sera o IP DA REDE!
Em PROTOCOL será TCP ou UDP, isso varia de porta (ver tabela no final do tuto)
Em DESTINATION PORT FROM/TO e em LOCAL PORT, sera a porta que queres abrir, no caso ali esta 44405
Faça o msm em todas a portas!


7.Após ter feito tudo em todas as portas, vá no menu ao lado e clique em:



8.E por fim clique em SAVE, depois REBOOT!
Aguarde alguns segundos até seu modem volta do "alem" e pronto! PORTAS ABERTAS!



9.Caso algo de errado no seu modem NÃO É CULPA MINHA, fiz aqui e deu certinho
Mas tem uma possivel solução! Aperte o botao de RESET do modem, que está localizado na parte de tras do mesmo, entre o cabo de rede e o de alimentacao de corrente.

Tabela de portas e protocol:

* 44405 TCP
* 55557 UDP
* 55970 TCP
* 55971 TCP
* 55960 TCP
* 55961 TCP
* 55962 TCP
* 55557 TCP
* 55901 TCP
Para ver outros modem, clique aqui.
Fonte: Abusar

Scripts e Jobs

Scripts e Jobs
Estamos postando aqui, Scripts e Jobs para Mu!

Scripts PHP:
Status do servidor:

< ?
$fp = @fsockopen("127.0.0.1", 55901, $errno, $errstr, 1);
if($fp >= 1){
echo 'Online';}
else{ echo 'Offline'; }
?>
Número de Usuários Banidos:
< ?php $sql = mssql_query("SELECT count(*) FROM Character where ctlcode=1");
echo mssql_result($sql, 0, 0); ?>

Número de Usuários Online:
"< ?php
$sql = mssql_query("SELECT count(*) FROM MEMB_STAT WHERE ConnectStat = 1");
if( mssql_result($sql, 0, 0) <= 50){ //esse script da pra configurar a cor dos numeros
echo ""; //de 0 a 50 fica preto de 50 a 100 fica laranja
echo mssql_result($sql, 0, 0);} //e de 100 pra cima fica vermelho
elseif( mssql_result($sql, 0, 0) >= 50 AND mssql_result($sql, 0, 0) <= 100){
echo "";
echo mssql_result($sql, 0, 0);}
elseif( mssql_result($sql, 0, 0) > 100){
echo "";
echo mssql_result($sql, 0, 0);} ?>

Número de Contas:

< ?php
$tacountresult= mssql_query("select memb___id from MEMB_INFO");
$tacount = mssql_num_rows ($tacountresult);
?>


Número de Personagens:
QUOTE
< ?php
$tcharsresult = mssql_query("select Name from Character");
$tchars = mssql_num_rows ($tcharsresult);
?>
< ?php print "$tchars"; ?>

Lembrando que para esses scripts funcionarem, é nesessario a conexão com o mssql. exemplo:
< ?php
$alogin = "sa";
$apass = "Senha do SQL";
$db = "MuOnline";
$host = "Seu IP Aqui";
$msconnect=mssql_connect($host,$alogin,$apass);
$msdb=mssql_select_db("$db",$msconnect);
?>

Codigo do tempo para Abrir BC e DS :

Coloque o codico no lugar da pagina que você quiser ou se preferir criei um link
OBS: O codico é em php

Devil Square:
Blood Castle:
Ranking de Resets Top 100
< ?php $alogin = "sa"; $apass = "Senha do SQL"; $db = "MuOnline"; $host = "127.0.0.1"; $msconnect=mssql_connect($host,$alogin,$apass); $msdb=mssql_select_db("$db",$msconnect); $query = 'select Name,Class,cLevel,Strength,Dexterity,Vitality,Energy,LevelUpPoint,CtlCode,resets from Character order by resets desc , cLevel desc'; $result = mssql_query( $query ); echo ''; echo "\n"; echo ''; echo ''; echo '
'; echo '< td bgcolor=F5F5F5>
Rank
< td bgcolor=F5F5F5>Personagem< td bgcolor=F5F5F5>Classe< td bgcolor=F5F5F5>Level< td bgcolor=F5F5F5>Strenght< td bgcolor=F5F5F5>Agility< td bgcolor=F5F5F5>Vitality< td bgcolor=F5F5F5>Energy< td bgcolor=F5F5F5>Resets'; //Aqui voce coloca o numero do rank //no caso esta top 100 //se quiser mudar eh soh trocar o 100 pelo numero desejado for($i=0;$i < 100;++$i) { $row = mssql_fetch_row($result); $personag = htmlentities($row[0]); echo ''; } echo '
'; echo $i + 1; echo 'º
'; echo $personag; echo '
'; if($row[8] == 8){ echo 'Game Master'; } else { if($row[1] == 0){ echo 'Dark Wizard'; } if($row[1] == 1){ echo 'Soul Master'; } if($row[1] == 16){ echo 'Dark Knight'; } if($row[1] == 17){ echo 'Blade Knight'; } if($row[1] == 32){ echo 'Elf'; } if($row[1] == 33){ echo 'Muse Elf'; } if($row[1] == 48){ echo 'Magic Gladiator'; } if($row[1] == 64){ echo 'Dark Lord'; } } echo ''; echo $row[2]; echo ''; echo $row[3]; echo ''; echo $row[4]; echo ''; echo $row[5]; echo ''; echo $row[6]; echo ''; echo $row[9]; echo'
'; echo ''; echo ''; $conn=mssql_close(); ?> Corrigindo Bug PHP :Na pasta de seu site, tem o config.php, abra-o após abri-lo vc terá q adicionar esse codigo após o $xa = getenv('REMOTE_ADDR'); $badwords = array(";","'","\"","*","union","del","DEL","insert","update","=","drop","sele","$"); foreach($_POST as $value) foreach($badwords as $word) if(substr_count($value, $word) > 0) die("Security Warning!Forbidden simbols are included, please remove them and try again -> $xa"); Assim ele bloqeará os codigos usados para hakear usando o sql injection – Jobs : Para se criar uma Job va ate microsoft SQL interprise manager Management > SQL agent > Jobs > clique botao direito e depois em new Job GM Rico Adiciona zen no bau dos GM´s de 1 em 1 hora o valor pode ser alterado para o desejado. O tempo do job e de 1 em 1 hora. General: Name: Mesada de GM Category: Uncategorized (Local) Owner: MUONLINE\Administrator Database: muonline Update Character
Set Money=850120120 Where CtlCode=8
ANTI GMS falsos ou seja editadosBloqueia falsos GMs de 1 em 1 minuto checa se e verdadeiro o GM pode ser alterado para o desejado. O tempo do job e de 1 em 1 minuto. E necessario criar uma coluna com o nome "Is_Valid_GM" na tabela Character e por o valor padrao = 0 para todos os personagens e para o Gm valor 1 manualmente General: Name: Anti-Injection de Falso GM Category: Uncategorized (Local) Owner: MUONLINE\Administrator Database: muonline
UPDATE Character SET CtlCode=('1') WHERE CtlCode=('8') and Is_Valid_GM=('0') Bloquiados todas accs Update MEMB_INFO Set bloc_code=1 Liberando todas accs Update MEMB_INFO Set bloc_code=0
Auto Questauto quest , faiz virar SM / BK / ME assim que chega no lvl 150
update character set class = ('1') , clevel = ('151') , leveluppoint = ('20') where clevel = ('150') and class = ('2') Update character set class = ('17') , clevel = ('151') , leveluppoint = ('20') where clevel = ('150') and class = ('16') update character set class = ('32') , clevel = ('151') , leveluppoint = ('20') where clevel = ('150') and class = ('33')
Em Breve mais scripts e jobs

O que é MD5

O que é MD5 ?
Muitas pessoas ja me perguntaram o que é md5!
Então vamos a Respota!
O que é MD5 ?
MD5 é um esquema de encriptação de dados, em que transforma o dado em um codigo.
Para que serve ?
Serve para:
Exemplo: Quando você cria um login e senha, utilizando um programa/site com md5, o programa/site ira converter a senha para um codigo especifico, criptografado, e armazena-lo no seu banco de dados.
Vantagens ?
Os servidores com base na versão 99.6XT utilizam MD5 para aumentar a segurança. isso tambem aumenta a segurança dos sites de Muonline.
Desvantagens ?

Colocar um site em md5 apenas complica um pouco mais o seu desenvolvimento, e a grande maioria dos sites de muonline são sem md5. então pra evitar mais trabalho com o site, alguns desenvolvedores retiram o md5 dos seus servidores, substituindo arquivos, tabelas e procedimentos do banco de dados, diminuindo a segurança geral, tanto do site quanto do servidor.
Dica:
Faça seu Site sem MD5!
Retirando MD5 de seu servido., apenas rode está query
if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MANG_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MANG_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MEMB_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MEMB_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MEMB_OUT]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MEMB_OUT]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MembInfoModify]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MembInfoModify]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[VI_CURR_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[VI_CURR_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[VI_FQNW_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[VI_FQNW_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[VI_MIDS_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[VI_MIDS_INFO]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MANG_INFO] (
[mang_guid] [int] NOT NULL ,
[mang___id] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mang__pwd] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mang_name] [nvarchar] (20) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mail_addr] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[levl_name] [nvarchar] (30) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[part_name] [nvarchar] (30) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[auth_code] [nvarchar] (30) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[appl_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctl1_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[Group_code] [nvarchar] (2) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[dep_code] [nvarchar] (4) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[perm] [int] NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MEMB_INFO] (
[memb_guid] [int] IDENTITY (1, 1) NOT NULL ,
[memb___id] [varchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb__pwd] [varchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [varchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [char] (13) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[post_code] [char] (6) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[addr_info] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[addr_deta] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[tel__numb] [varchar] (20) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[phon_numb] [varchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[mail_addr] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_ques] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_answ] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[job__code] [char] (2) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[appl_days] [datetime] NULL ,
[modi_days] [datetime] NULL ,
[out__days] [datetime] NULL ,
[true_days] [datetime] NULL ,
[mail_chek] [char] (1) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[bloc_code] [char] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctl1_code] [char] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[adminaccess] [int] NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MEMB_OUT] (
[out__guid] [int] NOT NULL ,
[memb_guid] [int] NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (7) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[appl_days] [smalldatetime] NULL ,
[ctl1_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MembInfoModify] (
[Number] [int] NOT NULL ,
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb__pwd] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (13) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[tel__numb] [nvarchar] (20) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[phon_numb] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[mail_addr] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_ques] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_answ] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[bloc_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NULL
) ON [PRIMARY]

GO

CREATE TABLE [dbo].[VI_CURR_INFO] (
[ends_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[chek_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[used_time] [int] NULL ,
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_guid] [int] NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (18) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[Bill_Section] [int] NULL ,
[Bill_Value] [int] NULL ,
[Bill_Hour] [int] NULL ,
[Surplus_Point] [int] NULL ,
[Surplus_Minute] [datetime] NULL ,
[Increase_Days] [int] NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[VI_FQNW_INFO] (
[appl_code] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctrl_text] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_ques] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[fpas_answ] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[appl_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctl1_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_guid] [int] NOT NULL ,
[fanw_guid] [int] NOT NULL ,
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (18) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[VI_MIDS_INFO] (
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (18) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[appl_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[chek_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[prev_info] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[modi_info] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[cont_text] [ntext] COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mids_guid] [int] NOT NULL ,
[admin_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NULL
) ON [PRIMARY] TEXTIMAGE_ON [PRIMARY]
GO

ALTER TABLE MEMB_INFO ALTER COLUMN memb__pwd VARCHAR(10) NOT NULL
GO

Particionando o HD

Particionando o HD
1º Clique com o botão direito em cima do "Meu Computador" e clique na Opção "Gerenciar"
2º Encontre "Armazenamento" e clique em "Gerenciamento de Disco"
3º Se seu HD possui um "Espaço Livre", Clique com o botão direito e selecione "Nova unidade logica"
4º Abrirá uma janela com um assistente, Clique em "Avançar", Selecione "Unidade Logica", Clique em "Avançar", Escolha o tamanho da unidade(EM MegaBytes), Clique "Avançar", Escolha a letra para a unidade(Geralmente D:/ para servidores de mu), Clique "Avançar", Escolha o tipo de formatação(Fat, Fat32 ou NTSF), e o formato da formatação, Clique "Avançar" e Clique "Concluir", Espere a formatação chegar a 100% e Renicie o pc...
1- Se sua unidade D:/ estiver sendo ocupada pelo driver de CD, clique em cima com o botão direito da unidade D:/(de cd) e clique em "Alterar Letra de unidade e caminho", Selecione uma letra(normalmente E:/) Clique Ok, Ok, Volte para o passo 3 e reenicie o pc no final...
2- Antes de começar o processo de particionamento fazer um scan disk
3- Antes do particionamento fazer uma desfragmentação de disco
4- Esse processo é apenas no XP, os outros não tem esses recursos, ai só usar o partition magic que você encontra clicando Aqui !

Jewels ( Jóias )

Jewel ( Jóias )
Jewels :
Jewel of Bless = Leva seus itens de +1 até 6 (usado no chaos globin para dexar +10, +11, +12 ou +13).
Jewwl of Soul = Leva seus itens de +7 até +9 (usado no chaos globin para dexar +10, +11, +12 ou +13).
Jewel of Chaos = Usado para fazer asas chaos itens e levar seus itens para +10, +11, +12 ou +13 no chaosglobin.
Jewel Of Life= mais conhecido por jol ou life ele é usado para dar option aos seus itens ele leva seus itens de +4 até +28 de options (não e usado no chaos globin).

OBDC ou DNS

OBDC ou DNS
1. Abra o Data Sources (ODBC) (Iniciar -> Painel de Controle -> Ferramentas Administrativas -> Fontes de dados (ODBC)), va para a aba Fontes de dados de Sistema e clique em adicionar.
Selecione o driver SQL Server (no fim da lista) e clique em concluir. Coloque o nome MuOnline e local como seu servidor.
Clique em "Com autenticaçao do Windows NT usando ident. de logon na rede".Clique em avancar
Em "Alterar o banco de dados padrao para" escolha Muonline e clique em avancar.Agora clique em concluir.

2. Faca a mesma coisa que fez com o Muonline, mas com o nome de:


ACCOUNT( na DATABASE MuOnline)
ACCOUNTDB_INFO_START( na DATABASE MuOnline)
DEVILSQURE_RANKING( na DATABASE Ranking)
Event( na DATABASE MuOnline)
ExDB( na DATABASE MuOnline)
GAME( na DATABASE MuOnline)
GAMEDB_INFO_END( na DATABASE MuOnline)
LOGIN( na DATABASE MuOnline)
LOGINDB_INFO_START( na DATABASE MuOnline)
MUMNG( na DATABASE MuOnline)
MUMNGDB_INFO_START( na DATABASE MuOnline)
Munonline ExDB( na DATABASE MuOnline)
MuOnline( na DATABASE MuOnline)
MuOnlineJoinDB( na DATABASE MuOnline)
Ranking( na DATABASE Ranking)
SERVERINFO_START( na DATABASE MuOnline)
USELOG( na DATABASE MuOnline)
USELOG_INFO_START( na DATABASE MuOnline)

3.Criando Fonte de Dados.

4.Vai em Iniciar , Painel de Controler , Ferramentas administrativas, Fontes de dados (ODBC) e Fonte de Dados do Sistema.

5.Click em adicionar, e procure por SQL Server.

Clique na Imagem para Ampliar


6.Agora você vai Criar 6 Fontes de Dados : LocalServer, MuOnline, MuOnlineJoinDB, USELOG, e Event, Ranking , sem descrição e em servidor o localhost.

7. Olhe a Figura:

Clique na Imagem para Ampliar

8.Olhe a Figura:

Clique na Imagem para Ampliar


9.Em Default coloque todoas em MuOnline menos o Event e Ranking vc deverá por Ranking.

10.Olhe a Figura:

Clique na Imagem para Ampliar


Clique na Imagem para Ampliar



Clique na Imagem para Ampliar


11. Apos fazer o download ou ter feito manulamente vá para a seção criando server.

Instalando SQL Sv

Instalando Microsoft SQL Server
Faça Download do SQL. [ Download ]
Após acabar o Download ele deverá ter AutoExtrac, Extraia em qualquer destino.
É muito simples, após o download, execute o Autorun.exe que está na pasta que você extraiu, após executar o Autorun.exe siga os passos abaixo!
1. Clique em SQL SERVER 2000 Components

SQL
2. Instal Database Server
3. Logicamente, Next!
4. Deixe como da imagem, Local Computer, NEXT
5. Selecione o Primeiro e next novamente
6. clique em yes
7. Server & Client Tools....next
8. Default e next
9. Typical e next de novo
10. Aqui você tem que colocar Local System Account e dar Next!
11. Aqui já temos que dar Mixed Mode, para haver Login de páginas ASP de
fora ou de outro modelo como é no caso do MU
Digite aí um password para o 'sa' que é um dos logins iniciais mais importantes
do SQL SERVER, um password dificil logicamente, mas não va se esquecer e NEXT
12. Next, agora ele vai instalar e ao terminar ele vai mostrar uma tela de Finish,
clique em Finish e ok!
Abra o SERVICE MANAGER localizado no menu iniciar e clique em "PLAY"
como na imagem:

Gates

Editando Gates
//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

Esse é o gate de entrada :

1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( sei lá que diabo é isso, mas nunca uso xD)
20 = Level requerido


Gate de saida :

2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate

O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.

Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.

//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )

Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.

//Kalima 1-6
88 0 24 10 16 17 22 0 0 0
89 0 25 10 16 17 22 0 0 0
90 0 26 10 16 17 22 0 0 0
91 0 27 10 16 17 22 0 0 0
92 0 28 10 16 17 22 0 0 0
93 0 29 10 16 17 22 0 0 0
Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !

Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's

// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level

//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

//Dungeon -> Lorencia
3 1 1 108 248 109 248 4 0 0
4 2 0 121 231 123 231 0 1 0

//Dungeon -> Dungeon 2
5 1 1 239 149 239 150 6 0 40
6 2 1 231 126 234 127 0 1 40

//Dungeon 2 -> Dungeon
7 1 1 232 127 233 128 8 0 40
8 2 1 240 148 241 151 0 3 40

//Dungeon 2 -> Dungeon 3
9 1 1 2 17 2 18 10 0 50
10 2 1 3 83 4 86 0 3 50

//Dungeon 3 -> Dungeon 2
11 1 1 2 84 2 85 12 0 50
12 2 23 197 35 218 50 0 0 100

//Dungeon 2 -> Dungeon 3
13 1 1 5 34 6 34 14 0 50
14 2 1 29 125 30 126 0 1 50

//Dungeon 3 -> InfraWorld
15 1 1 29 127 30 127 16 0 50
16 1 22 187 54 203 69 0 0 50

//Lorencia <-> Lorencia
17 0 0 133 118 151 135 0 0 0

//Lorencia -> Devias
18 1 0 5 38 6 41 19 0 15
19 2 2 242 34 243 37 0 7 15

//Devias -> Lorencia
20 1 2 244 34 245 37 21 0 0
21 2 0 7 38 8 41 0 3 0

//Devias <-> Devias
22 0 2 197 35 218 50 0 0 15

//Lorencia -> Noria
23 1 0 213 246 217 247 24 0 10
24 2 3 148 5 155 6 0 5 10

//Noria -> Lorencia
25 1 3 148 3 155 4 26 0 10

26 2 0 213 244 217 245 0 1 10
//Noria <-> Noria
27 0 3 171 108 177 117 0 0 0

//Devias -> Losttower
28 1 2 2 248 3 249 29 0 80
29 2 4 162 2 166 3 0 5 80

//Lost Tower -> Lost Tower 2
30 1 4 190 6 191 8 31 0 80

31 2 4 241 237 244 238 0 1 80
//Lost Tower 2 -> Lost Tower 3
32 1 4 166 163 167 166 33 0 80
33 2 4 86 166 87 168 0 3 80

//Lost Tower 3 -> Lost Tower 4
34 1 4 132 245 135 246 35 0 80
35 2 4 87 86 88 89 0 3 80

//Lost Tower 4 -> Lost Tower 5
36 1 4 132 135 135 136 37 0 80
37 2 4 128 53 131 54 0 1 80

//Lost Tower 5 -> Lost Tower 6
38 1 4 131 15 132 18 39 0 80
39 2 4 52 53 55 54 0 1 80

//Lost Tower 6 -> Lost Tower 7
40 1 4 6 5 7 8 41 0 80
41 2 4 8 85 9 87 0 1 80

//Lost Tower <-> Lost Tower
42 0 4 203 70 213 81 0 0 80

//Lost Tower -> Devias
43 1 4 162 0 166 1 44 0 15
44 2 2 2 246 3 247 0 2 15

//Noria -> Atlans
45 1 3 242 240 245 243 46 0 60 
46 2 7 14 12 15 13 0 3 60

//Atlans -> Kalima 1
47 1 7 9 9 11 12 48 0 60
48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima

//Atlans <-> Atlans
49 0 7 14 11 27 23 0 0 60

//Stadium <-> Stadium
50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀå ÀÔ±¸
51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò
52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team Á¤·É Àå¼Ò

//Atlans2 -> Tarkan2
53 1 7 14 225 15 230 54 0 130 
54 2 8 248 40 251 44 0 7 0

//Tarkan -> Atlans2
55 1 8 246 40 247 44 56 0 130 
56 2 7 16 225 17 230 0 3 0

//Tarkan <-> Tarkan
57 0 8 187 54 203 69 0 0 60

//Devil Square
58 0 9 133 91 141 99 0 0 10 
59 0 9 135 162 142 170 0 0 10 
60 0 9 62 150 70 158 0 0 10 
61 0 9 66 84 74 92 0 0 10

//Lost Tower 7 -> Icarus
62 1 4 17 250 19 250 63 0 80
63 2 10 14 13 16 13 0 5 80

//Icarus -> Icarus2
64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus
65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2

//Blood Castle
66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1
67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2
68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3
69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4
70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5
71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6

//PanDragon Gates

76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena
77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena
78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan
79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan

80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile
81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile
82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia
83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia

84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena
85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31
86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena
87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena

88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena
89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32
90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32
91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena

92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7
93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC

94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7 
95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle

96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7
97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida

98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans
99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2

Hexa Decimal

Editando images/hexa Decimal
Bem primeiramente baixe o programa HexEditor.
Começando :
1º Abra o HexEditor, cli
2º Abra com ele o game serve que você irá editar e ficará assim:
images/hexa Decimal
3º Aperte ctrl+g ou entre em edit e goto deixe como está na figura:
Coloque Offset qual codigo você vai quere procurar e de go.
Aonde você parar é aonde você deverá aulterar.
Suponha que você tenha um código (0008A2D7: 1010) que você vai querer aulterar o codigo 1010 procure por 0008A2D7 dai na onde parar voce ja digita 1010 é ta pronto você aulterou.
Calculando valores images/hexadecimais
Abre a calculadora do windows, vai em propriedades e marque cientifica, depois clique em dec e coloque o valor que você quiser e quando clicar no hex tera o valor em images/hexadecimal simples.
Exemplo: quero colocar meu server pra ter 50 usuarios vo na calculadora e clico em dec e coloco 50 clico em hex ele me da o
valor 32 intaum eu acho a linha que altera o limite de players e coloco 32 simples.Lembrando q tem q inverter tipow deu 32 mas no images/hexadecimal tem 0000 intaum vc coloca 0032, senaum ele fica 3200 e
vao caber 5mil.
Códigos images/hexadecimal 97d
Use os seguintes codigos para alterar seu GameServer
Preços das jóias:
Jewel of Bless
00080021: novo preco
Jewel of Soul
0008003B: novo preco
Jewel of Life
00080071: novo preco
Jewel of Chaos
00080056: novo preco
Jewel of Creation
0008008B: novo preco
Porcentagem das jóias:
Jewel of Soul+Sorte
00079F8D: 64 (64=100%)
Jewel of Soul-Sorte
0007A06C: 00 (00=100%)
Jewel of Life
0007A67B: 00 (00=100%)

ou

*Jewel of Soul >>> Procure por: 7a06c | Parte para Editar: 32
*Jewel of Soul + Luck >>> Procure por: 79f8d | Parte para Editar: 4B
*Jewel of Life >>> Procure por: 7a67b | Parte para Editar: 32

Troque por:

32 para 50%
46 para 70%
4B para 75%
50 para 80%
5A para 90%
01 para 99%
00 para 100%
Máximo de jogadores
001133E8: numero maximo de players
ou
Número Máximo de Jogadores no Servidor:

Procure por: 1133e8 | Parte para Editar: F4 01

Troque por:

500 jogadores: F4 01
250 jogadores: FA 00
200 jogadores: C8 00
150 jogadores: 96 00
100 jogadores: 64 00
50 jogadores: 32 00
20 jogadores: 14 00
10 jogadores: 0A 00
Pontos ganhos por level
00062b0e: 05 (DW/DK/ELF)
00062af7: 07 (Magic G.)
Dinhero em party (Correção) Substitua o seu por esse:
000680DA: FFFF
000680DC: 8B4D0C33C08A415C83F80275208B9194
000680EC: 0000008955F8DB45F8D80D74365100E8
000680FC: 405403008B4D0C8981940000005F5E5B
00068100: 8BE55DC3
Poção (Correção) substituir o seu por esse:
0005BE0E: 90909090909090

ou

Concerto do BUG das Potions (Faz com que ao sair e entrar no jogo, suas potions continuem em grande quantidade, como 255 potions...):

Procure por: 05be0e | Parte para Editar: C7 45 94 00 00 40 40

Troque por: 90 90 90 90 90 90 90
PK não mata Substitua o seu por esse:
0005509c: 90908B55D40FBE82CC00000083F80390
000550ac: 9033C09090909090
PK mata (ver CHS) Substitua o seu por esse:
0005509c: 7C168B55D40FBE82CC00000083F8037C
000550ac: 0733C0E9BA120000
PK mata X vezes (ver KOR) Substitua o seu por esse:
00055077: 90908B4DD80FBE91CC00000083FA[64]7C
00055087: 0733C0E9DF1200008B45D40FBE88CD00
00055097: 000083F90690908B55D40FBE82CC0000
000550a7: 0083F803909033C09090909090
[64] Número de vezes que se pode matar
Chaos Machine
Chances de item +10,+11
0004926D: 32 (%+10)
0004927C: 2D (%+11)
Chance das asas
0004A27A: 5A (lvl1)
0004A286: 5A (lvl2)

ou

Chaos Machine:

Criação de Itens +10
Procure por: 04926d | Parte para Editar: 32 = 50% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

Criação de Itens +11
Procure por: 04927c | Parte para Editar: 2D = 45% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

Criação de Asas (Sucesso inicial)
Procure por: 04a27a | Parte para Editar: 5A = sucesso inicia em 10%

Troque por: 01 = sucesso inicia em 99%

Criação de Asas (Sucesso máximo)
Procure por: 04a286 | Parte para Editar: 5A = sucesso máximo de 90%

Troque por: 64 = sucesso máximo de 100%
Level máximo 1000
00059b9c: 837D08017C09817D08[E803]
00062a33: 81F9[E803]00
0008a2a7: 817DF0[E803]
00096d93: 3D[E803]0000
[E803] Level 1000
Formula da experiencia
0008a2be: 6BD2018B45F0
0008a2d7: 83C1090FAF4DEC0FAF4DEC69C90200
0008a2cb: 817DF0200300007E338B4DEC83C1090F
0008a2db: AF4DEC0FAF
0008a2e0: 4DEC69C96E000000
*Formula *
Level<=800
exp=(Level+9)*Level*Level*1
Level>800
exp=[(Level-800)+9]*(Level-800)*(Level-800)*110+(Level+9)*Level*Level*1
Formula da mana shield: 10+Agilidade/80+Energia/200
00058797: 0A = 10 % Inicial
0005877a: 50?? = + Agilidade/80
0005878e: C8?? = + Energia/200
Duração da mana shield: 60+Energia/40 (segundos)
000587b5: 3C (60 seg iniciais)
000587ad: 28 (+Energia/40)
Drop de itens exelentes
00009C26: ????
Vault
00022DCF: 00E1F505 (1kkk)

Fazendo Dinorant

Fazendo Horn of Dinorant
É muito simples fazer um Horn of Dinorant, porém você precisará de 10 Horn of Uniria (com HP Full 255) e 1 Jewel of Chaos além de Zen.
Siga as instruções abaixo:

1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.

Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como aumentar.

Editando Move

Editando o Menu "M" ( Move )

Fiz esse guia porque vejo muitos tendo problemas com o M, que nao funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como verao, é realmente simples.

Guia compatível para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).

Arquivos Relacionados:

No Server:
O Gate.txt
O movereq(kor).txt
O message_chs.wtf

No Cliente:
O Gate.bmd y GateTest.bmd
O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd

Programas necessários:

O Bloco de Notas
O MuClientTool V0.66 ( Descargar )
O ExtremMuEdit V0.62 ( Descargar ) Opcional

NO SERVER

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.

Em geral, nestas versoes, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.

2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:

Isto pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.

O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).
O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.
O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.
O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.
O Level : Level necessário para usar esse portal.

Cabe anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.

O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.

Por que nao vejo o move para CryWolf?

Esse arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um bom critério. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:

30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118

Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.

Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao farao efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.

3. Abrimos o arquivo gate.txt.


Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:

GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl
118______0______34___229___37___239___46____0______0____10

O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.

OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento do gameserver.

Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.


As linhas 118 coincidem.

5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.


Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.

Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.

Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?

Bom, esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.

Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.

Editando Move

Editando o Menu "M" ( Move )

Fiz esse guia porque vejo muitos tendo problemas com o M, que nao funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como verao, é realmente simples.

Guia compatível para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).

Arquivos Relacionados:

No Server:
O Gate.txt
O movereq(kor).txt
O message_chs.wtf

No Cliente:
O Gate.bmd y GateTest.bmd
O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd

Programas necessários:

O Bloco de Notas
O MuClientTool V0.66 ( Descargar )
O ExtremMuEdit V0.62 ( Descargar ) Opcional

NO SERVER

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.

Em geral, nestas versoes, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.

2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:

Isto pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.

O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).
O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.
O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.
O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.
O Level : Level necessário para usar esse portal.

Cabe anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.

O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.

Por que nao vejo o move para CryWolf?

Esse arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um bom critério. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:

30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118

Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.

Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao farao efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.

3. Abrimos o arquivo gate.txt.


Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:

GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl
118______0______34___229___37___239___46____0______0____10

O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.

OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento do gameserver.

Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.


As linhas 118 coincidem.

5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.


Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.

Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.

Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?

Bom, esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.

Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.

Editando Aneis

Editando Aneis Abra o game server com o editor de Hexa Decimal:

C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
07 00 00 00 EB 2B C7 45 F0
0E 00 00 00 EB 22 C7 45 F0
08 00 00 00 EB 19 C7 45 F0
09 00 00 00 EB 10 C7 45 F

os numeros que estão em negrito são os numeros dos monstros no monster.txt [hex]
Por exemplo você troca o budge dragon ring para transformar em bali:
151(numero do bali no monster.txt)numero dele em hex 97

Procure:
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

Modifique por:
C7 45 F0 97 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

Fazendo Fenrir

Fazendo Horn of Fenrir
1º Estágio

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 20 Splinter of Armor
- 20 Bless of Guardian
- 1 Jewel of Chaos

Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.

2º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 5 Piece of Horn
- 10 Claws of Beast
- 1 Jewel of Chaos

Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.

3º Estágio

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 1 Broken Horn
- 3 Jewels of Life
- 1 Jewel of Chaos
- 10.000.000 Zens

Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)

Atualizando o Horn

Depois de todo esse trampo e com muita sorte, voce está com seu Fenrir em mãos, voce ainda pode "UPAR" ele "ATUALIZA-LO" para Fenrir Preto e Fenrir Azul, a seguinte diferente entre esses dois tipos de Fenrir ou essas duas cores de Fenrir são as seguintes:

* Fenrir preto – Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)

* Fenrir azul – Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).

Editando iten.txt

Editando arquivo Iten.txt
Modifique o arquivo itens(kor).txt
que você encontra no d: ou c:\muserver\data\lang\kor\itens(kor).txt

Eventos

Alguns images/eventos


O objetivo em Blood Castle é matar o nº de monstros que depende do nº de pessoas que entrarem. Destrua o portão, mate os magos, destrua a estátua, pegue a arma e leve para o começo para entregar ao anjo que está caído no chão. Tudo isso em um tempo determinado.

Entrada em Davias (na igreja)!

Níveis para entrar em Blood Castle:

BC1: 15 à 80
BC2: 81 à 130
BC3: 131 à 180
BC4: 181 à 230
BC5: 231 à 280
BC6: 281+

PRÊMIO: 2 Jewel of Chaos e "exp" !!

------------------------

Esse mapa é apenas uma "sala" onde o objetivo é ficar até o final do tempo e conseguir uma boa pontuação matando as desenas de monstros que aparecem. Muito útil para ganhar exp!

Entrada em Noria:

Níveis para entrar em Devil Square:

DS1: 10 à 99
DS2: 100 à 179
DS3: 180 à 249
DS4: 250+

PRÊMIO: Apenas "exp" !!

------------------------
O objetivo do Chaos Castle é parecido com o do Devil Square. A diferença é que você tambem enfrentará outros jogadores e não há como você saber quem é quem pois todos usam a mesma armadura no Chaos Castle!
Quando o Chaos Castle começa você é impossibilitado de conversar com qualquer player e não há como fazer Partys!
Ganha o prêmio apenas o ultimo player que sobreviver!

ARMOR OF GUARDMAN
(CONVITE PARA ENTRAR EM CHAOS CASTLE)

Níveis para entrar em Chaos Castle:

CC1: 10 à 49
CC2: 50 à 119
CC3: 120 à 179
CC4: 180 à 239
CC5: 240 à 299
CC6: 300+ PRÊMIO: Nos server que o chaos castle não eh bugado, cai em volta de 10 a 15 Box +5

Editando Shop

Editando Shop
Vamos editar os shops do seu servidor basta abrir a pasta

D: ou C:\muserver\data
Onde tem arquivos com os nomes de shop1 até shop10 que poderá ser Aberto com o Bloco de Notas :
shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)
em alguns muserver, vem com mais shops, tipo, shop11, shop12, esses shops são para versões altas, como 1.02.

vou explicar antes como colocar luck skill e option
0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword
0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)
veja os itens que você pode colocar para venda:
//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword
//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe
//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe
//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog
//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow
//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff
//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield
Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots
// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots
//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots
//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots
//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots
//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots
//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots
//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots
//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots
//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots
//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots
//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots
//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots
//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots
//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots
//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots
//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots
//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots
//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots
//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots
//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots
//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings
12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing
12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings
//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder
//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)
//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant

//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff
//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct
//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura
Itens 99
//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff
//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots
//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots
//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots
//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor
9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves
11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots
//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants
10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves
11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots
//Storm (SM,MG)
7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask
8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor
9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants
10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves
11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots
//Magus (DK,MG)
7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask
8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor
9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants
10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves
11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots
//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor
9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants
10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves
11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots

É ISSO AE...
EM BREVE MAIS CODIGOS DE ITENS.

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